Turbo Basic 1.1. Руководство пользователя

       

Structure CAD для “Чайников”

Если Вы уже работали в среде MS Windows 95/NT, то у вас вряд ли возникнут затруднения при работе с комплексом. Элементы управления, доступ к данным, операции с окнами (допустимость одновременного присутствия нескольких окон, понятие активного окна и способы активизации, возможность перемещения окна и т.п.) не отличаются от многих других программ, придерживающихся “правил игры”, установленных для Windows. Для тех, у кого это – первая встреча с Windows, ниже дается описание операций и элементов управления, которые используются в комплексе SCAD.

Меню окна управления проектом
Гармонические колебания
Учет дополнительных связей

Создание электрических схем графическим редактором P-CAD Schematic

Графический редактор P-CAD Schematic предназначен для разработки электрических принципиальных схем (файлы с расширением .sch) с использованием условных графических обозначений (УГО) элементов. При этом УГО ЭРЭ могут извлекаться из соответствующей библиотеки или создаваться средствами самой программы.
Редактор имеет систему всплывающих меню в стиле Windows, а наиболее часто при­меняемым командам назначены пиктограммы.

Электрические схемы при проектировании РЭС

Создание углового штампа чертежа и форматок для P-CAD 2002

Графический редактор P-CAD Schematic предназначен для разработки электрических принципиальных схем (файлы с расширением .sch) с использованием условных графических обозначений (УГО) элементов. При этом УГО ЭРЭ могут извлекаться из соответствующей библиотеки или создаваться средствами самой программы.



Графический редактор P-CAD Schematic

Автоматизированное проектирование печатных плат P-CAD 2002

С повышением сложности аппаратуры, переходом к более высоким диапазонам частот, применением смешанных аналого-цифровых устройств число итераций увеличивается. Связано это с тем, что аналитически трудно учесть паразитные эффекты, присущие как электронным компонентам, так и проводникам печатных плат, и их взаимное влияние. Напри­мер, на фирме Phillips Semiconductor при разработке радиочастотных схем приходится изготавливать три варианта печатных плат.
Единственный выход из положения состоит в организации сквозного цикла автоматизированного проектирования аппаратуры, охватывающего как моделирование идеальной схемы, так и реальной конструкции. В частности, ее испытаниях при действии различных дестабилизирующих факторов и учете разброса параметров.

Основные понятия

Компоненты радиоэлектронных средств в P-CAD

При проектировании печатных плат необходимы сведения о схемных образах ЭРЭ и посадочных местах для них. Программы размещения и трассировки должны иметь информацию о соответствии каждого конкретного вывода условного графического обозначения выводу в корпусе элемента. В версии P-CAD 2002 эта работа выполняется автоматически программой P-CAD Library Executive

Библиотечные компоненты в Library Executive

Советы по P-CAD

Я работаю с пакетом программ PCAD-2000. В нем есть утилита File Gerber Out, предоставляемая графическим редактором печатных плат Accel PCB. Правильным ли будет воспользоваться ей для создания Gerber-файлов или нужно пользоваться специализированным графическим редактором Accel Gerber, входящем в состав PCAD-2000?

Как в PCAD 2000 PCB поместить

Сообщения об ошибках программы P-CAD РСВ

PLCDIMTL.CPP (395) V12.00 РСВ
Причина: при выполнении команды Place > Dimension и переходе от одной точки к другой используется комбинация нажатия клавиши «Пробел» и щелчок левой кнопкой мыши в ответ на приглашение «Press left and hold or space to begin selection of text location».

Сообщения об ошибках программы P-CAD РСВ

Turbo Basic 1.1. Руководство пользователя

Турбо-Бейсик представляет собой независимую среду программирования для персональных компьютеров IBM и совместимых с ними. Следуя по следам своего знаменитого родственника Турбо-Паскаля,Турбо-Бейсик сочетает в себе: редактор, быстрый компилятор типа память-память, библиотеку режима исполнительного времени и внутренний связник. Всего современном пользовательском интерфейсе применяются окна и последовательно детализированное меню. С целью достижения максимального быстродействия и эффективного использования памяти Турбо-Бейсик целиком написан на ассемблерном языке.
В число других отличительных характеристик входит следущие:
-поддержание арифметики с плавающей точкой(полная интеграция 8087 и полная программная эмуляция )
-среда профессиональной разработки
-новые операторы блочно-структурного программирования
-полная поддержка EGA.
Будучи языком как начинающего ,так и для опытного программиста, интегрированная конструкция Турбо-Бейсика дает возможность быстрого программного оборота без принесения в жертву мощных возможностей профессионального программирования. Он совместим с версией 3.00 Интепретатора передового БЕЙСИКА системы IBM (обычно именуемого BASKA) или GWBASIC микропрограммного обеспечения (с незначительными исключениями), а также имеется много расширений. (Далее мы будем ссылаться на передовой Бейсик или GWBASIC ,называя их вместе "Интерпретаторный Бейсик").

Интерпретаторы
Функции Turbo Basic
Встроенные процедуры

Раздел - Банкротство

В условиях современного мира банкротство - это не когда у тебя нет денег, а тогда когда ты решил послать все деньгособирающие организации в дальний предальний путь. Способ хоть и хлопотный, но при должной организации процесса очень надежный.

Законы
За рубежом
Защита
Приватизация
Россия
Собственность
Управление

Мобильное программирование - POSIX

Процесс – это адресное пространство вместе с выполняемыми в нем потоками управления, а также системными ресурсами, которые этим потокам требуются.
После того, как процесс создан с помощью функции fork(), он считается активным. Сразу после создания в его рамках существует ровно один поток управления – копия того, что вызвал fork().
До завершения процесса в его рамках существуют по крайней мере один поток управления и адресное пространство.
Большинство атрибутов процесса разделяются существующими в его рамках потоками управления. К числу индивидуальных атрибутов относятся идентификатор, приоритет и политика планирования, значение переменной errno, ассоциированные с потоком управления пары ключ/значение (служащие для организации индивидуальных данных потока и доступа к ним), а также системные ресурсы, требующиеся для поддержки потока управления.
Идентификатор потока управления уникален в пределах процесса, но не системы в целом.
Идентификаторы потоков управления представлены значениями типа pthread_t, который трактуется в стандарте POSIX-2001 как абстрактный. В частности, для него определен метод сравнения значений на равенство.

Основные идеи, понятия и объекты
Особенности синхронизации потоков управления
Одношаговое порождение процессов

Передача и прием сообщений в реальном времени
Отображение объектов в адресное пространство процессов
Функции управления планированием
Функции асинхронного ввода/вывода
Функции для работы с атрибутными объектами потоков трассировки

Функции и утилиты для работы с системным журналом
Управление средой вещественной арифметики
Потоки управления

Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки

Знание языка командной оболочки является залогом успешного решения задач администрирования системы. Даже если вы не предполагаете заниматься написанием своих сценариев. Во время загрузки Linux выполняется целый ряд сценариев из /etc/rc.d, которые настраивают конфигурацию операционной системы и запускают различные сервисы, поэтому очень важно четко понимать эти скрипты и иметь достаточно знаний, чтобы вносить в них какие либо изменения.
Язык сценариев легок в изучении, в нем не так много специфических операторов и конструкций. Синтаксис языка достаточно прост и прямолинеен, он очень напоминает команды, которые приходится вводить в командной строке. Короткие скрипты практически не нуждаются в отладке, и даже отладка больших скриптов отнимает весьма незначительное время.
Shell-скрипты очень хорошо подходят для быстрого создания прототипов сложных приложений, даже не смотря на ограниченный набор языковых конструкций и определенную "медлительность". Такая метода позволяет детально проработать структуру будущего приложения, обнаружить возможные "ловушки" и лишь затем приступить к кодированию на C, C++, Java, или Perl.

Зачем необходимо знание языка Shell?

NPF

Enable Access Control Alerts («Разрешение предупреждающих сообщений доступа») обеспечивает осторожное управление. Помните, мы устанавливали для программы правила доступа» Так вот, если эту галочку «подстрелить» (сбросить), то приложения, для которых не установлены правила доступа, автоматически блокируются и не будут допущены к Всемирной паутине. При «живой» (установленной) галочке система будет спрашивать нас о разрешении на доступ.

Auto-Protect (автоматическая защита)
Устройство защиты JTAG MSP430
Контроллер шаговых двигателей SD2v3
Регулируемый биполярный блок питания с микроконтроллером

Руководство разработчика информационных систем субд Oracle

Бурная информатизация общества, автоматизация технологических процессов, широкое использования вычислительной техники, средств связи и телекоммуникаций ставит перед современным менеджером, инженером и служащим целый комплекс взаимосвязанных задач по повышению эффективности бизнес - процессов принятия и выполнения решений.
На сегодня без использования современных автоматизированных информационных управляющих систем трудно представить себе ни учебный процесс в школе, институте, университете, ни эффективную работу практически в любой фирме, на предприятии, в банке или в госучреждении. И практически везде информационная система представляет собой интегрированную систему, ядро которой составляет база данных.
На сегодня издано огромное число различных монографий и учебников, описывающих те или иные вопросы проектирования информационных систем, теорию и практику использования СУБД и т.п. При этом успех любого издания определяется удачным сочетанием необходимого количества теоретических сведений и практических вопросов. Лишь только при таком подходе возможно дать читателю ответы на вопросы "Для чего?" и "Как?" создавать ту или иную информационную систему.

Методы проектирования информационных систем
Поддержка национальных языков

PHP - язык описания сценариев

PHP был задуман где-то в конце 1994 года Расмусом Ледорфом(Rasmus Lerdorf). Ранние невыпущенные версии использовались на его домашней странице для того, чтобы следить за тем кто просматривал его интерактивное резюме. Первая используемая версия cтала доступна где-то в начале 1995 и была известна как Personal Home Page Tools. Она состояла из очень упрощенного движка синтаксического анализатора, который понимал только несколько специальных макрокоманд и ряд утилит, которые затем были в общем использовании на домашних страницах. Гостевые книги, счетчики и некоторые другие дополнения. Довольно трудно дать какую-либо жесткую статистику, но отмечено, что к 1996 г. PHP/FI был использован по крайней мере на 15,000 веб-сайтах во всем мире. В середине 1997г. эта цифра выросла до более чем 50,000. В середине 1997г. также наблюдалось изменение в разработке PHP. Из частного любимого проекта Расмуса, которому способствовала горстка людей , это превратилось в намного более организованную рабочую группу. Синтаксический анализатор был заново переписан Зевом Сураски(Zeev Suraski) и Анди Гутмансом(Andi Gutmans), и этот новый синтаксический анализатор стал основой для PHP Версии 3.

Руководство по РНР 3.0

Руководство по UI дизайну для программистов

Большинство известных мне программистов, работающих на С++, с большой опаской относятся к созданию пользовательских интерфейсов (UI). Меня это, признаться, удивляет, поскольку программирование UI, на мой взгляд,-- дело простое, очевидное и увлекательное.
Простое -- потому, что самый сложный алгоритм, который вам может потребоваться,-- алгоритм отцентровки одного прямоугольника в другом. Очевидное -- потому, что, сделав ошибку, вы можете ее немедленно увидеть и исправить. Увлекательное -- потому, что вы можете сразу же увидеть результаты вашей работы. Работа по UI дизайну сродни работе скульптора: вы непосредственно ваяете программу.
Мне кажется, страх программистов перед UI программированием объясняется их страхом перед UI дизайном. Они полагают, что UI дизайн похож на дизайн графический: мистический процесс создания классного, необъяснимо художественного материала, затеянный креативными, одетыми во все черное, украшенными замысловатыми пирсинг-узорами людьми, небрежно потягивающими абсент через трубочки. Себя же программисты оценивают как логически мыслящих аналитиков: блестящее умение аргументировать, слабовыраженный художественный вкус. К тому же, пьют они растворимый черный кофе. И поэтому работать над UI дизайном они не могут.

Все под контролем, или баллада о счастливых пользователях
Совет студентам изучающим вычислительную технику
Как узнать, чего они ждут
Итак, поваренная книга не готовит пищу за вас (она этого не умеет) и даже не учит вас готовить (хотя и помогает в этом). Она лишь передает различные куль­турные фрагменты, которые оказались полезными, и, возможно, отфильтровыва­ет другие «культуры», которые выросли в холодильнике по беспечности хозяев. В свою очередь, вы поделитесь этими идеями с другими людьми, пропустите их че­рез собственный опыт и личные вкусы, ваше творческое мышление и дисципли­ну. У вас появятся собственные рецепты, которые вы передадите собственным де­стям. Не удивляйтесь, когда они придумают что-то свое и спросят, что вы об этом думаете. Постарайтесь не корчить недовольную гримасу.

Строки

Аппаратные средства ЭВМ. Компьютерные сети

Из этого пособия вы сможете узнать об основных узлах и компонентах IBM PC-совместимого компьютера, о большинстве периферийных устройств, которые могут к нему подключаться, о факторах окружающей среды, влияющих на работу вычислительной техники, а также об основах построения компьютерных сетей. Изложение материала построено исходя из того, что «знание некоторых принципов заменяет знание многих фактов». Вот почему основной упор сделан на описание принципов функционирования и используемых технологий. Действительно, стремительные изменения в элементной базе и схемотехнике в ряде случаев исключают возможность рассказа о конкретных технических решениях. Ведь хорошо известно, что, например, новые варианты системных плат появляются почти через каждые два месяца. Именно поэтому основной упор сделан на описание принципов функционирования и используемых технологий.
В этой книге речь идет об аппаратном обеспечении IBM PC, а точнее, об IBM PC-совместимых (и не совсем совместимых) компьютерах. Можно сказать, что в 1981 году появление первого IBM PC (Personal Computer) произвело настоящую информационную революцию.

Общие сведения о работе вычислительных устройств
Выбор подходящего ИБП

Что такое JavaScript

JavaScript - новый язык созданий сценариев, который разработала Netscape. С JavaScript Вы можете легко создавать интерактивные web-страницы. Этот учебник показывает Вам, что может быть сделано с помощью JavaScript - и что более важно, как это делается. Много людей полагают, что JavaScript есть Java из-за схожих имен. Но это не так. Я думаю, что зайду далеко в перёд, объясняя Вам все различия - поэтому просто запомините, что JavaScript это не Java. Что необходимо, чтобы выполнить сценарии, написанные на JavaScript? Вам необходим броузер поддерживающий JavaScript - например Netscape Navigator (версия 2.0 или выше) или Microsoft Internet Explorer (MSIE - начиная с версии 3.0). Так как эти два броузера широко распространены, большинство людей способно выполнить сценарии, написанные на JavaScript. Это конечно важный момент при выборе JavaScript, для улучшения ваших web-страниц. Естественно, Вам необходимо основные знания HTML перед чтением этого учебника. Вы можете найти многих действительно хороших интерактивных ресурсов, перекрывающих HTML.

Что такое JavaScript

Веб-дизайн

Слово «дизайн» в последние годы необычайно девальвировалось. Лишь постепенно интернетовская публика начинает осознавать, что даже с приставкой «веб-» это понятие отнюдь не является синонимом для языка HTML, сетевого программирования на Java или компьютерной верстки. Поэтому в моей книге вы не найдете ни справочника по HTML, ни описаний последних версий Adobe Photoshop или Microsoft FrontPage. Самое трудное в любом деле — не как, а что, и вместо составления инструкций по тем или иным эффектам в той или иной программе я рассказываю о том, какие оформительские эффекты в принципе возможны, где они уместны и как воспринимаются зрителем. Конечно, в чистом виде такой сугубо теоретический подход труднореализуем.

Как выбрать дизайнера
Шрифт и текст
Веб-графика
Прогладить с изнанки
Те же и Microsoft

Уроки Maya

На этом уроке Вы познакомитесь с основами Maya. Следующие уроки построены таким образом, что для их изучения Вы уже должны будете иметь некоторые знания о пользовательском интерфейсе Maya, уметь ориентироваться среди множества окон и пользоваться предоставляемым редактором, не говоря уже о знакомстве с такими элементами, как меню, быстрые ссылки, marking menus.
Если Вы уже неплохо знакомы с Maya, то можете пропустить этот урок, но все таки лучше будет, если Вы прочтете его и освежите свои знания, ведь повторение - мать учения. С другой стороны, возможно, с тех пор, как Вы последний раз пользовались этой программой, в интерфейс внесены некоторые изменения, и нелишним будет с ними ознакомиться.

Продолжение

Технология создания 3D звука

Звуковое сопровождение компьютера всегда находилось несколько на втором плане. Большинство пользователей более охотно потратят деньги на новейший акселератор 3D графики, нежели на новую звуковую карту. Однако за последний год производители звуковых чипов и разработчики технологий 3D звука приложили немало усилий, чтобы убедить пользователей и разработчиков приложений в том, что хороший 3D звук является неотъемлемой частью современного мультимедиа компьютера. Пользователей убедить в пользе 3D звука несколько легче, чем разработчиков приложений.
Достаточно расписать пользователю то, как источники звука будут располагаться в пространстве вокруг него, т.е. звук будет окружать слушателя со всех сторон и динамично изменяться, как многие сразу потянутся за кошельком. С разработчиками игр и приложений сложнее. Их надо убедить потратить время и средства на реализацию качественного звука. А если звуковых интерфейсов несколько, то перед разработчиком игры встает проблема выбора.
Сегодня есть два основных звуковых интерфейса, это DirectSound3D от Microsoft и A3D от Aureal. При этом, если разработчик приложения предпочтет A3D, то на всем аппаратном обеспечении DS3D будет воспроизводиться 3D позиционируемый звук, причем такой же, как если бы изначально использовался API DS3D.
Само понятие "трехмерный звук" подразумевает, что источники звука располагаются в трехмерном пространстве вокруг слушателя. Это основа. Далее, чтобы придать звуковой модели реализм и усилить ощущения при восприятии звука слушателем, используются различные технологии, обеспечивающие воспроизведение реверберации, отраженных звуков, окклюзии (звук прошедший через препятствие), обструкции (звук не прошел через препятствие), дистанционное моделирование (вводится параметр удаленности источника звука от слушателя) и масса других интересных эффектов.

Технология создания позиционируемого 3D звука
Тестирование в музыке
Беспроводные наушники Cosonic WR-770, работающие в UHF-диапазоне
Creative D.A.P. Jukebox - шаг на пути к идеальному цифровому плееру

Dolby Digital (AC-3)
MP3/WMA-плееры digit@lway MPIO FD100 и FL100
Подключение и ПО
MP3/WMA-плеер Hyun Won Gemboy
А где же SPX?

Тюнер AM
Direct monitoring
Активная 5.1-акустика Microlab X4/5.1
Какой режим кодирования стереосигнала лучше: stereo, joint stereo или dual channel?
Рассмотрим подробно MPIO плеер
Звуковая карта Acoustic Edge от Philips

Sound Blaster Live! и домашняя звуковая студия
Что такое Амплитудно-частотная Характеристика (АЧХ)?
Усилительный тракт
Тестирование внутреннего цифрового входа

MS Excel 97

Рабочий лист представляет собой таблицу, состоящую из 256 столбцов и 65536 строк. Столбцы именуются латинскими буквами, а строки – цифрами. Каждая ячейка таблицы имеет адрес, который состоит из имени строки и имени столбца. Например, если ячейка находится в столбце F и строке 7, то она имеет адрес F7.

Окно программы